~/ Matias Galarza
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OhMyDialogSystem
Godot 4 + C++ GDExtension 2025 – 2026 Beta

OhMyDialogSystem

Tooling de engine: un runtime de inferencia LLM local embebido en Godot 4.

Herramienta de desarrollo para Godot 4, no un juego: llama.cpp se embebe en el motor mediante una GDExtension en C++, integrado con su ciclo de vida de objetos y su capa de scripting, y expuesto a los equipos de juego como tres modos de diálogo distintos. Toda la inferencia corre on-device — sin llamadas a APIs, sin wrappers de chatbot.