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Kóoch
Un motor de juegos GPU-driven en Rust, con renderizado de meshlets al estilo Nanite.
Un motor de juegos que empuja el hot loop de renderizado a la GPU mientras el gameplay y la simulación se quedan en la CPU. La geometría se dibuja con un pipeline de meshlets al estilo Nanite — cluster culling, visibility buffer y un pase deferred, manejados por indirect dispatch y sin readback por frame. Alrededor: un ECS por arquetipos propio con reflexión, jerarquía y serialización de escenas/prefabs, física con Rapier, campos de gravedad al estilo Mario Galaxy, y un editor standalone que controla un proyecto en ejecución por un socket local. Lleva el nombre del dios creador del pueblo tehuelche (aonikenk) de la Patagonia.